7月23日,公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)舉行隧道股份盾構(gòu)機(jī)模擬駕駛培訓(xùn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)研討會(huì),首先對(duì)于項(xiàng)目的可行性大家進(jìn)行了熱烈的討論。隨后針對(duì)隧道股份的需求逐項(xiàng)進(jìn)行逐項(xiàng)分析。集中地焦點(diǎn)主要在于以下方面。
第一個(gè): 這是國(guó)內(nèi)第一款盾構(gòu)駕駛模擬培訓(xùn)軟件,面對(duì)的學(xué)員背景參差不齊,如何做到培訓(xùn)層次從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的逐層覆蓋。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,大家一致的結(jié)論是,通過(guò)基礎(chǔ)資料集成、友好的界面、考試題庫(kù)、現(xiàn)場(chǎng)資料實(shí)時(shí)仿真等方法逐層深入,針對(duì)不同的學(xué)員考慮采用培訓(xùn)、模擬考試和真題測(cè)試等方法的巧妙結(jié)合,達(dá)到培訓(xùn)的目的。
第二個(gè):關(guān)于軟件的三維仿真,需要采用什么樣的平臺(tái)? 目前三維仿真平臺(tái)有很多,主要是基于Direct3D系列的和基于OpenGL系列的仿真引擎,例如OSG,Delta3D等。其中OSG是目前常用的一款高效的三維仿真引擎。OpenSceneGraph(簡(jiǎn)稱OSG)使用OpenGL技術(shù)開(kāi)發(fā),是一套基于C++平臺(tái)的應(yīng)用程序接口(API),它讓程序員能夠更加快速、便捷地創(chuàng)建高性能、跨平臺(tái)的交互式圖形程序。它作為中間件(middleware)為應(yīng)用軟件提供了各種高級(jí)渲染特性,IO,以及空間結(jié)構(gòu)組織函數(shù);而更低層次的OpenGL 硬件抽象層(HAL)實(shí)現(xiàn)了底層硬件顯示的驅(qū)動(dòng)。
第三個(gè):界面框架。關(guān)于這塊大家一致認(rèn)可采用效率和成熟度都優(yōu)秀的MFC框架。微軟基礎(chǔ)類庫(kù)(英語(yǔ):Microsoft Foundation Classes,簡(jiǎn)稱MFC)是微軟公司提供的一個(gè)類庫(kù)(class libraries),以C++類的形式封裝了Windows API,并且包含一個(gè)應(yīng)用程序框架,以減少應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員的工作量。其中包含大量Windows句柄封裝類和很多Windows的內(nèi)建控件和組件的封裝類。
第四個(gè):數(shù)據(jù)庫(kù),由于目前的數(shù)據(jù)不是很大,大家經(jīng)過(guò)激烈的討論SQL Server, MYSQl和Access, 最后決定采用Access數(shù)據(jù)庫(kù)。
本次會(huì)議對(duì)盾構(gòu)機(jī)模擬駕駛平臺(tái)進(jìn)行了方方面面的討論,最后公司技術(shù)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了總結(jié),并要求相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人做好備案,整理出技術(shù)方案,用以準(zhǔn)備提交給甲方作為參考,并進(jìn)一步討論。